Логотип EasyCode

Программирование

EasyCode

Проектное IT-обучение для детей 6–17 лет

EasyCode разделяет игровые, творческие и fullstack-треки по возрасту. Дети занимаются с преподавателем, используют дополнительные записи и создают собственные цифровые проекты.

Кому подойдёт EasyCode

Детям 6–9 лет и подросткам 10–17 лет с интересом к играм, творчеству или разработке. Трек выбирайте по возрасту, интересам и уровню цифровой грамотности.

Для кого
Дети и школьники
Формат обучения
Онлайн: занятия с преподавателем, записи и проектные задания
Направления программы
ПрограммированиеРазработка игрЦифровое творчествоВеб-разработка

Программы и направления

Выберите одну программу и сравнивайте её учебный план, практику и итоговую стоимость. Условия разных курсов одной школы могут отличаться.

Интерактивные миры: Junior

Scratch, Minecraft/MakeCode и Lua для младшего возрастного трека.

Интерактивные миры: Middle

Python, PyGame и Godot с проектами игр для подростков.

Fullstack-разработчик

Python, Aiogram, HTML/CSS/JavaScript, Django и Git.

Художник в мире технологий

Цифровой рисунок, Figma и 3D-инструменты в возрастном творческом треке.

Особенности обучения

  • Младшие треки — для 6–9 лет; подростковые — для 10–17
  • Занятия с преподавателем и дополнительные уроки в записи
  • Игровые проекты: Scratch, Minecraft, Lua, Python и Godot — по выбранному треку
  • В fullstack-треке — боты, сайт-портфолио и веб-сервис

От интереса к решению

Одна проверка перед записью ребёнка

Используйте открытый урок, доступный фрагмент курса или разговор с представителем программы. Если пробного доступа нет, попросите образец задания и разбора.

Что попробовать

Попросите ребёнка изменить правило в небольшом проекте: скорость персонажа, условие победы или действие кнопки. Пусть сначала предскажет результат, затем проверит его.

Отметьте, что уже удалось проверить

Отмечено 0 из 3. Отметки сохраняются при переходах в этой вкладке.

Что вы сможете проверить

Ребёнок объясняет одно своё изменение и показывает, что произошло. Красивый проект, целиком собранный учителем, для этой проверки не нужен.

Вопросы школе до оплаты
  1. Что ребёнок делает сам на курсе для его возраста и как преподаватель помогает, когда код не работает?
  2. Какие проекты я выполню сам и как проверяются доработки?
  3. Какие знания, компьютер и время на домашние задания нужны на старте?
  4. Какова полная сумма по договору, график платежей, срок доступа и порядок возврата?

Получите готовый текст с просьбой прислать учебный план, договор и итоговую стоимость.

С чем сравнить предложение школы

Конкретный трек и возраст группы, стартовые навыки, длительность программы, состав занятий с преподавателем и полную стоимость обучения.

Программа в первоисточнике